Hearts of Iron II, Hearts of Iron Wiki, alimentados por Fandom Wikia

Hearts of Iron II

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Hearts of Iron II Es Un juego de guerra de Gran Estrategia Basada en Los Años Antes, Durante y Despues de la Segunda Guerra Mundial. El Jugador PUEDE jugar Como any Nación Que existia en El Momento; incluyendo los Principales Países de Como Francia, Gran Bretaña y Alemania, y las Naciones Más Pequeñas como como China, Australia, etc.

El juego por lo general, Comienza en 1936, Cuando las Alianzas ninguna de han todavía Completamente Formado y Cada Nación Deben prepararse para la inevitable guerra en Los años venideros. Alemania es el unico Miembro del Eje en this stage, MIENTRAS Que Gran Bretaña encabeza los aliados y los sovieticos la IC.

El Jugador es capaz de Controlar casi todos los Aspectos de su nación, con el tipo de gobierno Y Sus Políticas a la Economía y el Ejército. Todos los Aspectos del juego necesitan Cuidadosamente monitoreados y Controlados por el Jugador una aleta De que su nación del tenga Éxito.

La diplomacia de la ONU juega papel Muy importante en Hearts of Iron II, ya Que El Jugador Que nos podemos deducir Negociar con de otras Naciones, párr El Comercio de recursos, la Construcción de Alianzas o declarar la guerra. Los cursos del jugador de Acción con la diplomacia pueden Alterar las Actitudes de Otros países Que les rodean, para mejor o peor.

La parte principal de del juego se referirá al Jugador el control de los Ejércitos de de la Nación Seleccionada, y utilizarlo con Eficacia párrafo activo lograr los Objetivos clave. Dependiendo de la Nación Jugados, Y Sus vecinos, los Objetivos pueden Variar from La Conquista Total de Otras Naciones Para Una ganancia parcial de los Territorios clave.

editar Gobierno

Hearts of Iron II permite al Jugador para Modificar el Gobierno de su nación con Una serie de Controles deslizantes. Las Barras de Desplazamiento afectan la siguiente:

  • Ya A que sea su país Es Una democracia o dictadura Una (o en ALGÚN punto intermedio). Dictaduras tienden a acumular Menos disenso Cuando Se DeCLARA la Guerra, Pero Tienen Niveles Más Altos de Actividad partidista en provincias ocupadas.
  • Ya A que sea su nación es de Izquierda o de Derecha (o en el medio), ESTO Afecta El Tipo de Ministros en el Gobierno.
  • ¿Qué tan Abierta o Cerrada La sociedad de su país ES. Afecta a la Cantidad de la disidencia Dentro de su nación, y tambien Controladas any Provincias.
  • Las Políticas Económicas de su nación. El control de Varia deslizante de la ONU Sistema de Mercado Libre Totalmente un Sistema Centralizado de la ONU. Afecta a la Cantidad de bienes de Consumo CREADOS y La Cantidad de Dinero Generado A partir de su industria.
  • Ya A que sea su Ejército se redactó la ONU o Una profesional. Ejércitos profesionales tienden a Tener Niveles Más Altos de Organización y les Irá Mejor en La Batalla, hijo de Pero también más Reservas lentos para Construir. Ejércitos Elaborados Son Más Rápidos para Crear, Pero Tienen Niveles Más Bajos de la Organización.
  • Ya A que sea su país favorece la Guerra (halcón vestíbulo) o La Paz (favorece la paz). favores de pressure Hawk Aumento de la Producción de mano de obra y Una Producción Más Rápida.
  • Que de Como intervencionista su nación es. Naciones intervencionistas Construyen Menos La disidencia Durante Declaraciones de Guerra y Son Capaces de UniRSE a las Alianzas. aislacionistas Naciones Tienen Problemas de UniRSE una Alianzas Menos Que las Circunstancias (Como la Guerra Siendo declarados en Ellos) de Cambio.

Economía Editar

Hearts of Iron II le da al Jugador completo control de la ONU de la Economía de su nación, Que van desde los Recursos Disponibles Para La Industria. Cada Nación TIENE UNA Cierta Cantidad de la Industria con La que pueden Construir y mantener Una guerra militar y salarios. Naciones Mas Grandes Como Alemania, Reino Unido, los EE.UU. y la Unión Sovietica Tienen mucha industria Más Disponibles Para Que los utilice. Naciones Menores Tienen Menos industria, y Son Más que un reto para jugar.

La Industria NECESITA 4 Recursos Importantes Para Que funcione correctamente, Se Trata de la Energía, Metales, Materiales raros y aceite. Una deficiencia en CUALQUIERA de ESTOS Recursos y La Industria comenzará a cerrar y limitar la Capacidad De Una Nación para mantener su Esfuerzo de guerra. Otros heno y de los Recursos Que ningún hijo criticas para el mantenimiento de la Industria, hijo de Pero Que Necesarios Para La diplomacia y para mantener el Ejército; Suministros y dinero.

  • La Energía se producen en El País, y Es El recurso Más utilizado por la industria. Cada Unidad de la industria utilizació 2 Energía para mantener. Afortunadamente, la Mayoría de los Países hijo autosuficientes en Energía, y Los Que ningún hijo Capaces de comercio hijo los Recursos de otras Naciones con el párrafo adquirirla.
  • El metálica Es Un recurso Común Bastante, y es Sin Duda El recurso utilizado Menos En El Mundo. Cada Unidad de la industria Requiere 1 Unidad de metales para el mantenimiento. ALGUNAS Naciones ninguna Tienen Grandes Cantidades de metales (Como de China Nacionalista), y La Necesidad de comerciar con el párrafo de otras Naciones Ello.
  • Los Materiales Raros hijo infrecuentes Bastante, Y ALGUNAS Naciones Tienen Grandes excedentes de ella (Como los EE.UU., el Reino Unido, los Países Bajos y la Unión Sovietica). La negotiation of this recurso Es Una Necesidad si la ONU Jugador decidir Jugar con Una Nación Menor. Cada Unidad de la industria Requiere Medio De Una Unidad de Energía para Mantenerse.
  • El petróleo es el recurso Sin Duda Más Importante PARA CUALQUIER Nación. Se utilizació del tanto por la industria y el Ejército. El Ejército utilizació aceite de Como combustibles Para Los tanques, aviones y barcos. Una deficiencia severa de aceite resultará en la Industria y el Ejército de Una Nación Cierre, Creando Una Situación Peligrosa Durante la Guerra. Cada Unidad de la industria Requiere 1 Unidad de aceite a la función f. Algunos adj Países Tienen Abundantes suministros de petróleo, Como el Reino Unido, EE.UU., Unión Sovietica y Venezuela), y reproductor de la ONU de Sabios Los acumular Grandes Cantidades de petróleo en previsión de una guerra Prolongada.

: Además de los Recursos Estándar, mano de obra es El Otro recurso consumible Importante. No puede ser acquired un Través de la conquista de Otras Naciones, y su tasa de Crecimiento Depende de la Nación en cuestión f. Países Como los EE.UU., la Unión Sovietica y China, Tienen Una gran Capacidad de mano de obra, Siendo casi inagotable. Los Países Más pequeños (Como Australia, Holanda, etc.) Tienen Mucho Menor Crecimiento de mano de obra, por Lo Que es mas difícil adj de Construir y mantener Ejército Gran ONU. La mano de obra se utilizació para Construir Nuevas Divisiones, o proporcionar refuerzos para las Divisiones Que Han Sufrido bajas Durante el combate.

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